今日のカード「修羅忍竜 カブキコンゴウ」

こんにちぃわ〔´・ω・〕
今日公式から紹介されたユニットはこれだ!!〔´・ω・〕人( ̄∀ ̄o)

金剛

『修羅忍竜 カブキコンゴウ』
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
ぬばたま - アビスドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい、払ったら、相手のリアガードを表ですべてバインドし、相手のバインドゾーンが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドしたカードを手札に加える。
【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] そのターン中、このユニットのパワー+2000。
【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)


ブースターパック「絶禍繚乱」に収録されるぬばたまのG3ユニットです。
レアリティはRR・・・・え・・・・RRRじゃないのか?〔;´ω`〕

ぬばたまは第1弾「騎士王降臨」から登場していたものの、それから収録されることは1度もありませんでした・・・・。
しかし第13弾「絶禍繚乱」でついに新ユニットが登場!
大体2年と6ヶ月ぶりの収録になります\(^o^)/

スキルの方は、自身が相手のVheアタックする時にCB1する事で相手のR全てを表向きでバインドし、自身のパワーを+10000するというもの。
さらにCB1することで自身のパワーを+2000してしまう起動スキルもお持ちです。
バインドすることでインターセプトを封じつつ、自身を強化することで相手の手札を多く消費することが可能となります。

一見強力なスキルに思えますが、バインドされたユニットは全てそのターンの終了時に相手の手札に戻ってしまいます。
これは相手が場を整え直すチャンスを作ってしまうことにもつながってしまうんですよね〔;´ω`〕
単純に出していたユニットよりも手札にいた強力なユニットと入れ替えたり、『狼牙の解放者 ガルモール』のスキルを使用されれば、手札が最高5枚も増えた状態で山札から5枚もスペコされることに\(^o^)/
まぁそれがうまくいくかどうかは運次第('A`)

で〔´・ω・〕
このユニット単体ではアドバンテージは取れませんが、あるユニットと組ませる事でとんでもないスキルに化けてしまいます〔 ^ω^〕
それがこちら。

『忍獣 クロコ』
ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト)
ぬばたま - ワービースト パワー5000 / シールド10000 / ☆1
【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる)
【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。


同じパックに収録される先駆スキルを持つG0ユニットです。
このユニットがブーストした攻撃が相手のVへヒットした場合、SB1することで相手のバインドゾーンから2枚をドロップゾーンに置いてしまうというとんでもないスキルを持ったFV向けユニットです\(^o^)/
G0ということもありパワーが5000しかないもののカブキのスキルと合わせることで25000+ツインドライブとVとしては十分すぎるパワーを得る事ができます。
カブキクジキリのBRスキルを得ていればパワー35000+相手の手札を1枚ドロップ+1枚バインドできるので相手の手札を多く削ることも可能かもしれませんね。
ドロップかバインドされるカードのどちらかが守護者だったなら相手に大ダメージを与えることも可能に^p^

そしてこのスキルはRをブーストした場合でも使用できるため、相手にガードを強要させることも可能になりますからFVだけでなく複数枚デッキに採用するのもありですね。
・・・まぁぬばたまには『忠義の騎士 ベディヴィア』系列 の互換ユニットは今の所判明してないし(名称テーマじゃないため出ない可能性も高い)、トリガー無しでは高くても15000~16000までしかあがらないかも・・・・〔;´ω`〕
16000までいけば10000シールドを要求できる可能性も高いけど、相手がクロスライドユニットだった場合は5000しか要求できないんだよね〔;‐ω‐〕
まぁそれでもヒットさせてしまえばバインドゾーンのカードがドロップゾーンに置かれてしまうし、クジキリのスキルで相手が手札を2枚消費していればヒットさせることも不可能ではないため、それを考えれば相手にとっては脅威でしょう〔´・ωノ|壁

とはいえ、スキルの都合上どうしてもクロコに依存してしまうんだよね('A`)
こういうサポート能力を持つユニットは今の所判明していないし〔;‐ω‐〕
まぁクロコのスキルを持つ7000~10000ブーストが可能なG1がいたら嫌ですけどね〔#^ω^〕
それを考えると相手もクロコを消してこようとするかも?

G0ということもあり、人気クランなるかみのリンチュウ、同じく人気クランかげろうのガトリングクローのような使用率トップクラスかつ、序盤から使用できる除去スキルの餌食になる可能性が高いですし\(^o^)/
せっかく複数展開してもヴァーミリオンエクスカルペイトによる全体攻撃とかされちゃうとガードも追いつきませんね〔;‐ω‐〕

2013.08.20 | | コメント(2) | トラックバック(0) | カードゲーム

コメント

ボイドマスターもたまに見掛けると嫌らしいと思うのに、クロコはもうえげつないよなw(^_^;)

ぬばたまのチートハンデスも今のパワーインフレ環境だからこそ発売されるって訳か(-_-;)

そういえば、ぴろりんがヴァンガードに入門したての頃はぬばたまにときめいてたよね?確か。

直にむらくもが来て強化も無かったから興ざめしたみたいだけど…今みたいにユニットが強過ぎても、逆に組みたく無くなるのかい?_(._.)_

2013/08/20 (火) 20:51:38 | URL | 月読 #- [ 編集 ]

No title

いらっしゃい〔´・ω・〕
おぉよく覚えてたね。
ヴァンガードを買いはじめて、ときめいたのがボイドマスターだったんだよね。
まぁその頃はルールも知らなかったんだけど('A`)
50枚+トリガーは必ず15枚と知った時の衝撃が\(^O^)/
さぁ組むぞと思ったらカードが全然出てないというね\(^O^)/
そんな時に出会ったのがギガレックスでそっちに乗り換えちゃった(o・v・o)

むらくもは魅力を感じれなかったんだよなぁ。

ぬばたまは今回強化される事になったけども…組みたいとは思わないかな('A`)
強さがどうとかというよりボイドよりかっこよくないなぁと\(^O^)/
今までもそうだけど…ぴろりは見た目が好みでないと構築しないんだよね〔;´-ω-〕

2013/08/20 (火) 21:57:42 | URL | ぴろり #rkd4Vjqo [ 編集 ]

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